Знакомство с кликером

Складываем шаги в действия.

Вы готовы для первого занятия с кликером со своей лошадью. Вы определились, чему вы хотите ее научить, и собрались с мыслями. Это важно. Не должно быть так, что вы предлагаете лошади дотронуться до мишени, а потом вдруг понимаете, что забыли кликер дома или лакомство в амуничнике. Так вы только собьете с толку своего тянущегося к знаниям ученика. Так что первый шаг перед началом любого занятия – собрать свои мысли, кликер и лакомство. И вот тогда вы будете готовы играть!
Вот простая программка "шаг за шагом", по которой можно строить свое первое занятие с кликером:

Из соображений безопасности поставьте лошадь в денник и натяните поперек двери ограничительную веревку. Если в деннике заниматься не получится, используйте небольшую леваду.

Возьмите конус или какой-нибудь другой небольшой предмет и держите его перед лошадью. Лошади обычно любопытны до таких вещей. Ваша лошадь скорее всего понюхает конус.

В тот момент, когда она дотронется до него, кликните, после чего дайте ей лакомство. Уберите мишень из поля зрения, а потом достаньте из кармана лакомство.

Как только лошадь возьмет у вас лакомство, снова поднимите мишень, чтобы она дотронулась до нее. Следите, чтобы лошадь могла легко достать до мишени.

Если она будет пытаться шарить по вашим карманам, отступите вне пределов досягаемости, но мишень все равно продолжайте держать так, чтобы лошадь могла до нее достать.

Когда она дотронется до нее, кликните и похвалите лошадь.

Запомните, что за чем должно следовать. Клик – это "мостик" между желательным поведением и наградой. Следите за тем, чтобы кликать ДО того, как полезете в карман за лакомством. Если вы будете слишком быстро давать лакомство, это нейтрализует действие кликера, т. к. "кликом" станет не звук кликера, а поспешное движение вашей руки.

Похожие записи